lunes, 14 de noviembre de 2011

Traducción de Fait Attention: Ariadna Tactica Vol.8

Bueno ya llegamos a las tropas más recientes en los ejércitos Ariadnos sacadas del libro Human Sphere:

Caledonian Volunteer Corp:

Cada vez me lo curro más buscando fotos...
Pros: Coste barato en el perfil con Chain Rifle y su Multi-terreno.
Contras: Disponibilidad compartida con los Métros. Atributos inferiores a otras tropas de Linea (Kazaks), Perfil Teniente CAP 2.
Rol Recomendado: Cubrir pasillos con el Chain Rifle, sorprender con su Camuflaje Limitado, Infiltración inferior y su Lanzagranadas Ligero.

El Cuerpo de Voluntarios nos proporciona tropas de linea especificas para Caledonia, son un poco más débiles que los Line Kazak pero se presentan con unos cuantos perfiles que son generalmente más baratos. Hay que recordar que los Voluntarios Caledonios tienen disponibilidad compartida con los Métros en la lista genérica Ariadna por lo que habrá que elegir la opción más adecuada con mucho cuidado.

Los Caledonios vienen directamente con la habilidad Multi-terreno Montaña/Jungla y un numero de perfiles con Camuflaje Limitado e Infiltración Inferior, algo con lo que los Kazaks por ahora solo pueden soñar. Los Caledonios tienen un perfil con Chain Rifle por tan solo 6 puntos, convirtiéndolos en la miniatura regular más barata que podemos desplegar, incluso el perfil con rifle tan solo cuesta 8 puntos uno menos que su contrapartida Kazak.

Entre las pocas pero obvias desventajas, los Voluntarios tienen un CD y una Vol un punto inferior que los Kazaks sin mencionar el coste en CAP de su perfil de Teniente. Si vas a usar estas tropas de linea simplemente como animadoras o vas a usarlas por alguna de las ventajas que tienen sobre los Kazaks (Chain Rifle, Perfiles con Camuflaje Inferior) entonces su precio es más que razonable. Si por el contrario planeas utilizarlos para llevar un rifle o para que desempeñen algún rol que un Kazak haría mejor, deberías pensártelo dos veces, a no ser que realmente te gusten las faldas... 

Troupes Métropolitaines:


Pros: Tienen Multi-terreno y las miniaturas son de lo mejorcito que hay en Ariadna en mi opinión.
Contras: Disponibilidad compartida con los Volunteers. Atributos inferiores a otras tropas de Linea (Kazaks), Perfil Teniente CAP 2.
Rol Recomendado: Sorprender con su Camuflaje Limitado, Infiltración inferior y su D.E.P.

Muy parecidas a su contrapartida Caledonia, las tropas Métropolitaines tienen unos atributos inferiores a los humildes Kazak, pero tienen unos perfiles iguales en atributos a los Volunteer aunque donde los Volunteer se centran en el combate cercano (Chain Rifle, Escopeta Ligera) los Métros se centran más en las distancias largas, su perfil con Lanzagranadas Ligero lleva un Rifle y también tienen acceso a D.E.P.

Como los Caledonios los Métros tienen unos cuantos perfiles con Camuflaje Limitado e Infiltración Inferior, opciones que los hacen algo más versátiles que los perfiles Kazaks. Los Métros también tienen la habilidad Multi-terreno pero ellos no tienen dos opciones y deberán escoger una antes del comienzo de la partida.

P.D: Veo que la entrada de los Metros queda un pelín corta, así que porqué no me ayudáis a llenarla un poco.
P.D.D: Si alguien tiene una foto de sus Métros pintados y quiere que la ponga que me lo diga, me queda mucho tiempo todavía hasta poder pintar los míos...

domingo, 13 de noviembre de 2011

¿A qué juegan los Ariadnos en sus ratos libres?

Esta entrada va dedicada para aquellos que piensan que los Ariadnos no hacen más que beber y pelearse en sus barracones, una de las cosas que tienen en común tanto Caledonios, Merovingios, Kazaks y UsAriadno a parte de su pasión por el buen Alcohol (Whisky, Cognac, Vodka y Bourbon respectivamente) es su afición por los juegos de mesa.

Uno de esos juegos es 'La colmena' comúnmente denominado 'Hive' en Caledonio. 


Podríamos describirlo como un juego de reglas simples pero complejo de dominar, es un juego abstracto de dos jugadores que se creo hace ya mucho tiempo en el 2001 por un visionario llamado John Yianni. 

Sus reglas son:

Cada jugador dispone de la misma cantidad de bichos que su oponente; 3 Hormigas, 3 Saltamontes, 2 Arañas, 2 Escarabajos, 1 Mosquito, 1 Mariquita y 1 Abeja. (El Mosquito y la Mariquita son expansiones del juego básico)

El objetivo es rodear a la abeja enemiga por sus 6 lados, con tus fichas o las del oponente, el primero en conseguirlo gana.

Blancas ganan.
Un jugador jugará con las fichas blancas y el otro con las negras.

Los jugadores alternando turnos, colocarán fichas o moverán las colocadas anteriormente.

Una de las particularidades del juego es que no existe un 'Tablero' sino que son las propias piezas del juego las que lo crearán al colocarse en contacto, a partir de ahora llamaremos 'colmena' al conjunto de piezas en juego.

Reglas importantes en cuanto a la colocación:

El juego comienza cuando el primer jugador sitúa una pieza sobre la mesa, el segundo jugador deberá colocar su primera pieza en contacto lado con lado con la de su oponente.

Ejemplo de colocación en el primer turno.
A partir de este momento por turnos los jugadores irán colocando el resto de piezas pero a excepción de la primera ficha puesta por cada jugador las siguientes no podrán colocarse en contacto con las del enemigo.

Ejemplo de colocación en el segundo turno.
Varias reglas importante en cuanto al movimiento son:

La regla de 'la colmena única', no se podrá mover ninguna ficha que al hacerlo divida la colmena en dos o más secciones aunque al finalizar su movimiento volviese a unirla.

Blancas pueden mover la abeja y la hormiga, negras solo pueden mover la hormiga.
Las fichas podrán moverse siempre que sea físicamente posible su movimiento.

La hormiga blanca puede moverse a cualquier posición de la colmena con excepción del lugar ocupado por el hexágono blanco, ya que físicamente no puede meterse en ese hueco:
Si en algún momento de la partida un jugador se encuentra sin la posibilidad de mover o colocar una de sus fichas pierde el turno y será el turno de su oponente el juego continuará así hasta que el jugador pueda mover o colocar una de sus fichas de nuevo.

Los movimientos y habilidades de los diferentes bichos son:

La Abeja tiene uno solo de movimiento, tiene que ser colocada en los primeros 4 turnos del jugador, hasta que no este en juego ninguna ficha del jugador podrá moverse por la colmena.

La Hormiga tiene movimiento ilimitado, se desplaza por el exterior de la colmena, pero siempre respetando los espacios en los que físicamente no se pueda colocar.

El Saltamontes puede saltar un numero ilimitado de piezas siempre que sea en linea recta hasta el espacio libre más próximo.

La Araña tiene un movimiento de tres, se desplaza por el exterior de la colmena, y al igual que la hormiga respeta los espacios en los que físicamente no se pueda colocar.

El Escarabajo tiene uno solo de movimiento, pero puede subirse sobre otras fichas amigas como enemigas bloqueándolas, a efectos de juego el color del escarabajo será el que valga a la hora de las reglas de colocación. Una vez arriba, el escarabajo puede mover sobre otras fichas con su movimiento o bajarse de la colmena.

El Mosquito no tiene ningún tipo de movimiento concreto pero su habilidad le hace copiar el movimiento de cualquiera de los bichos que estén en contacto con él, ya sean amigos como enemigos.  Al finalizar el movimiento perderá ese tipo de movimiento y podrá adquirir el de las fichas a las que toque, está regla tiene una excepción y es que cuando el Mosquito copie a un escarabajo, si se sube a la colmena mantendrá el poder del Escarabajo hasta que se baje de la misma.

La Mariquita tiene como la araña un movimiento de tres pero sus dos primeros movimientos deberán ser por encima de la colmena y el tercero deberá bajar de la misma.

P.D: Para mayor claridad de los movimientos consultar las reglas oficiales.
P.D.D: Haré una pequeña reflexión sobre el juego otro día.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Y aquí llega su compañero de Blister...

Pues eso después de unas cuantas horas distribuidas en diversos días aquí llega el amigo que no se vende, el amigo inseparable de McAgus... McBeth compañeros Ariadnos y de Blister. Esta vez creo que lo mejor de todo ha sido su mochila, como el anterior no esta acabado ni volveré a tocarlo hasta que lleguemos a los infames y todavía muy lejanos 150 pts. y dado que lo usare como proxy con Chain todavía nos faltan 138 puntos...

Juzguen ustedes mismos:



P.D: Alberto, para que veas que no hace falta encadenarme con grilletes a una mesa.
P.D.D: Si el pelo esta solo imprimado...